王者怎麼判斷對手是新手 王者如何判斷對手是新手

王者怎麼判斷對手是新手 王者如何判斷對手是新手

1、無腦選英雄,開局打野怪。在選英雄的時候從不會考慮整體陣容,管他是雙法師還是三射手,先拿了自己的“本命”再說。在鉑金以下,經常會出現整個隊伍沒有打野或輔助的對局,也難怪水平上不去,純純的就一副“我自己開心就好”的無賴心理。還有的玩家一開局是射手就要拿紅、是法師就要拿藍、是戰士就要打蜥蜴,拖累了打野不說,還經常落下兵線吃不到,典型的損人不利己,你不輸誰輸?

2、以身探視野,草叢萬年蹲。也不管對面有沒有“三姐妹”,只知道“迎著風,向前衝”。如果說在一個草叢被蹲一兩次是意識問題,那有的玩家被蹲個五六次以上可就要上升到智商問題的高度了,你難道就不能繞著點可疑草叢甚至想辦法試探一下麼?說起被蹲就不得不說有的新手萬年蹲,仗著自己能一套打死人,就學人家蹲草,一蹲就是一兩分鐘,你的兵線不吃了麼?你沒看見人家已經繞路過去了麼?

3、盲目追殘血,終結搶人頭。對人頭的渴望超出了一切,只要看見殘血,就算翻山越嶺橫穿峽谷都要窮追不捨,哪怕送上性命也在所不惜。你沒看見對面妲己就快要跟你撞上了麼?你沒看見自己家的ADC在後面快要陣亡了麼?你沒看見超級兵都打你家水晶了麼?還有的人仗著自己帶了個終結,就算是5打1的時候也要在最後一瞬間放終結搶人頭,你留著終結去打張飛呂布程咬金不好麼?你把人頭留給更需要經濟的刺客射手不好麼?

4、順風不推塔,逆風亂打架。說到底這還是一個推塔遊戲,人頭數真的不能代表最終輸贏。經常見到有人感覺順風了就在整個峽谷跑來跑去就為了打架,別說讓他點塔,就算兵線都懶得帶一下,往往前期的順風就是這樣打沒了。還有的人不論順風逆風,眼裡只有“打團、打團”,就算落後人家好幾Q的經濟也要奮不顧身地上去扮演“葫蘆娃”,讓對面把雪球越滾越大,幾波下來就送了水晶。

5、裝備隨心出,效能不瞭解。王者榮耀已經有一套對新手十分友好的出裝機制,無腦根據提示出裝基本上可以應對多數對局,當然這也僅僅侷限在“多數”,新手往往並不知道怎麼應對這部分“少數”。對面蔡文姬程咬金羋月怎麼都打不死,難道你不該出個夢魘制裁麼?對面連法師都沒有,你難道不知道該跳過推薦裝裡的魔女斗篷麼?大後期已經六神裝了,難道你不該出個復活甲麼?還有就是一上來先出復活甲的、動不動就想憋破軍的、不管什麼法師都要出聖盃的等等等等,任誰說了還不聽勸。